جسی فیدن ناپدید شده، دیلن پس از هفت سال از کما بیرون آمده و قرنطینه اداره فدرال کنترل یا FBC دیگر دوام نیاورده است. در همین حال، نیروی مرموز Hiss از Oldest House فراتر رفته و حالا منهتن و نیویورک را تحت تأثیر قرار داده است. داستان Control Resonant از همین نقطه آغاز میشود؛ اثری که پس از هفت سال قرار است بخشی از پرسشهای بیپاسخ نسخه نخست را روشن کند و در عین حال، رازهای تازهای را پیش روی بازیکن بگذارد.
در نسخه اول، بازیکن در نقش جسی فیدن وارد ساختمان FBC میشد و از دل یک دنیای عادی به محیطی مملو از اتفاقات فراطبیعی قدم میگذاشت. Control Resonant مسیر متفاوتی را انتخاب میکند. این بار دیلن فیدن شخصیت اصلی است؛ پسری که در ۱۰ سالگی توسط سازمان مرموز FBC ربوده شد و سالهای زیادی را تحت آزمایش و نظارت این سازمان سپری کرد. او پس از هفت سال کما، برای نخستین بار از اداره خارج میشود و با جهانی روبهرو خواهد شد که هیچ شباهتی به دنیایی که در کودکی میشناخت ندارد.
هفت سال پس از اتفاقات Control، هنوز پرسشهای مهمی درباره این جهان بدون پاسخ باقی مانده بود. هیئت مدیره دقیقاً چه کسانی هستند؟ برای مدیر قبلی FBC چه اتفاقی افتاد؟ سرنوشت دکتر دارلینگ چه شد؟ و در نهایت، دیلن فیدن چه مسیری را طی خواهد کرد؟ Control Resonant بخشی از این ابهامات را پاسخ میدهد، اما همانطور که از Remedy انتظار داریم، هر پاسخ معمولاً چند سؤال تازه به همراه دارد.

جسی که پس از وقایع نسخه نخست به مدیر FBC تبدیل شده بود، حالا ناپدید شده است. بنابراین پیدا کردن خواهرش به یکی از مهمترین اهداف دیلن تبدیل میشود. البته مشکل فقط جستوجوی جسی نیست. Hiss همچنان یک تهدید جدی به شمار میرود و حالا پدیدهها و نیروهای ناشناخته دیگری نیز وارد ماجرا شدهاند. یکی از آنها Resonant نام دارد و در کنار آن با پدیدهای تحت عنوان Patterning روبهرو میشویم؛ اتفاقی که قوانین معمول واقعیت را برهم میزند و مفاهیمی مانند جاذبه و مکان را تحت تأثیر قرار میدهد.
تغییر شخصیت اصلی یکی از بزرگترین تصمیمهای Remedy برای این دنباله محسوب میشود. جسی در Control توانست توجه بسیاری از بازیکنان را جلب کند، اما استودیو تصمیم گرفته این بار داستان را از زاویه دید برادر او روایت کند. دیلن البته در نسخه اول نیز حضور داشت، اما آن چیزی که از او میدیدیم تصویر کاملی از شخصیت واقعیاش نبود. او در آن بازی تحت تأثیر Hiss قرار داشت و بسیاری از صحبتها و رفتارهایش به این نیروی ناشناخته مربوط میشد.
در Control Resonant شرایط فرق دارد. به نظر میرسد جسی توانسته Hiss را از وجود برادرش خارج کند و به همین دلیل، برای نخستین بار فرصت شناخت دیلن واقعی را پیدا میکنیم. او بیش از ۲۰ سال تحت نظارت FBC قرار داشته و قرار بود برای رسیدن به جایگاه مدیریت این سازمان آماده شود. با ورود Hiss به زندگی او، این روند تغییر کرد و در نهایت جسی به عنوان مدیر FBC انتخاب شد.

حالا دیلن ناگهان وارد دنیایی شده که هیچ شناختی از آن ندارد. او باید ارتباط با انسانها و زندگی خارج از FBC را یاد بگیرد و در عین حال، خودش را مسئول خروج Hiss از اداره میداند. بنابراین علاوه بر پیدا کردن جسی، تلاش میکند بخشی از اتفاقات گذشته را نیز جبران کند. همین مسئله پایه اصلی تحول شخصیتی دیلن را شکل میدهد.
دیلن در طول داستان به تدریج با مفهوم ارتباط انسانی آشنا میشود. بخش مهمی از این روند از طریق ارتباط رادیویی او با مأمور FBC، یعنی Zoe De Vera، شکل میگیرد. صداپیشگی Zoe نیز به جذابیت این رابطه کمک زیادی کرده است. دیلن در طول این ارتباط نهتنها شناخت بیشتری از جهان بیرون پیدا میکند، بلکه کمکم خودش را نیز بهتر میشناسد. این بخش یکی دیگر از نمونههای توانایی Remedy در شخصیتپردازی است. تنها نکتهای که ممکن است برای برخی بازیکنان کمی زمانبر باشد، نوع صداپیشگی دیلن است که سبک خاصی دارد و عادت کردن به آن ممکن است مدتی طول بکشد.
یکی از اهداف مهم Remedy در Control Resonant، برطرف کردن برخی ایرادهای نسخه نخست بوده است. یکی از انتقادهای مطرحشده درباره Control، شباهت زیاد محیطها و تعداد بالای فضاهای داخلی بود. این مسئله در نسخه جدید تا حد زیادی تغییر کرده است. دنیای بازی حالا هم بزرگتر شده و هم تنوع بیشتری دارد.

در طول بازی میتوانید در خیابانهای منهتن حرکت کنید، وارد شبکه مترو شوید، Central Park را ببینید و در کنار آن، همچنان در محیطهای داخلی پیچیده و چندلایه به انجام مأموریتها بپردازید. این تنوع باعث شده تکرار بصری نسخه قبلی تا حد زیادی کنار گذاشته شود. کیفیت گرافیکی بازی نیز در این زمینه نقش مهمی دارد و در طول تجربه، بارها با مناظر چشمنوازی مواجه میشوید.
Control در زمان عرضه از نظر گرافیکی یکی از آثار شاخص محسوب میشد، اما Resonant با وجود دنیای بسیار گستردهتر، پیشرفت گرافیکی قابل توجهی را نشان میدهد. البته یکی دیگر از مشکلات نسخه اول، یعنی طراحی نقشه، هنوز کاملاً برطرف نشده است. نقشه چندلایه و گیجکننده قبلی دیگر به همان شکل وجود ندارد، اما ساختار چندبعدی دنیای Resonant همچنان گاهی باعث میشود نقشه نتواند مسیر موردنظر را بهدرستی نشان دهد.
در چنین مواقعی ممکن است برای رسیدن به یک نقطه مشخص مجبور شوید مسیرهای مختلف را امتحان کنید. نتیجه این است که بخشی از زمان بازی به دویدن در خیابانها و پیدا کردن مسیر درست اختصاص پیدا میکند. بنابراین اگرچه نقشه نسبت به نسخه قبلی پیشرفت کرده، اما همچنان نمیتوان آن را یکی از نقاط قوت بازی دانست.
اما شاید بزرگترین ریسک Remedy در Control Resonant به بخش مبارزات مربوط باشد. نسخه نخست سیستم تیراندازی جذابی داشت و Service Weapon امکان درگیریهای متنوع با دشمنان را فراهم میکرد. با این حال، سازندگان تصمیم گرفتهاند این سیستم را کنار بگذارند و به سراغ مبارزات نزدیک بروند.

سلاح اصلی دیلن The Aberrant است؛ ابزاری که میتواند به شکلهای مختلفی مانند چکش، تیغههای دوقلو، داس و حتی مشتهای آهنی تغییر کند. این تغییر، ساختار اصلی گیمپلی را نسبت به Control دگرگون کرده است و طبیعی بود که پیش از تجربه بازی نگرانیهایی درباره آن وجود داشته باشد. با این حال، نتیجه نهایی تا حد زیادی موفق عمل میکند.
مبارزات Resonant نسبت به نسخه قبلی دشوارتر هستند و بازیکن نمیتواند بدون فکر کردن دکمهها را پشت سر هم فشار دهد. چنین روشی خیلی زود با مجازات مواجه میشود. یکی از مهمترین ابزارهای دفاعی دیلن Parry است. اگر زمانبندی آن را درست انجام دهید، قدرت سلاح افزایش پیدا میکند و میتوانید آسیب بیشتری به دشمن وارد کنید.
البته درگیریهای شلوغ گاهی کار را سخت میکنند. زمانی که چند دشمن همزمان در اطراف شما حضور دارند، اجرای دقیق Parry میتواند بسیار دشوار شود. علاوه بر مهارت در مبارزه، انتخاب درست قابلیتها نیز اهمیت زیادی دارد.
در دنیای بازی مکانی به نام Gap وجود دارد که نوعی فضای ذهنی محسوب میشود. دیلن میتواند هر زمان که بخواهد به این مکان برود و با استفاده از آیتمهایی که به دست آورده، قابلیتهای خود و سلاحش را ارتقا دهد. ترکیب درست قدرتها و انتخاب ویژگیهایی که با سبک بازی شما هماهنگ باشند، تأثیر قابل توجهی در مبارزات دارند.

Remedy در مورد قابلیتهای دیلن نیز تصمیم متفاوتی گرفته است. برخلاف جسی در نسخه اول، دیلن از همان ابتدای بازی تعداد زیادی از تواناییهای مهم خود را در اختیار دارد. برای نمونه، در Control باید چند ساعت بازی میکردید تا قابلیت پرش دوم را به دست آورید، اما این توانایی در Resonant از همان ابتدا در اختیار دیلن قرار دارد.
روند بهدست آوردن قابلیتهای مبارزه نیز سریعتر است. چند ساعت پس از شروع بازی، بیشتر تواناییهای مهم مبارزاتی را در اختیار خواهید داشت. این تصمیم اگرچه باعث میشود شروع بازی ریتم خوبی داشته باشد، اما ممکن است در نیمه دوم باعث شود مبارزات برای برخی بازیکنان تکراری به نظر برسند.
تنوع دشمنان نیز در این زمینه بیتأثیر نیست. تعداد گونههای دشمن نسبت به Control افزایش پیدا کرده، اما وسعت بسیار زیاد دنیای Resonant باعث شده محدود بودن تنوع دشمنان همچنان خودش را نشان دهد. در نتیجه، پس از ساعتها بازی ممکن است برخی الگوهای مبارزات را بارها مشاهده کنید.
دنیای Control Resonant فقط به مأموریتهای اصلی محدود نمیشود. در نقاط مختلف بازی رازهای متعددی پنهان شدهاند و جستوجو در محیط میتواند بخشی از پرسشهای مربوط به این جهان را پاسخ دهد. مأموریتهای فرعی نیز نسبت به نسخه قبلی متنوعتر شدهاند و انجام آنها فقط به دریافت پاداش محدود نیست. این مأموریتها میتوانند سرنخهای تازهای درباره دنیای بازی ارائه دهند و حتی آیتمهایی در اختیار شما بگذارند که در مسیر اصلی پیدا نمیشوند.
موسیقی نیز جایگاه پررنگتری در Resonant پیدا کرده است. استفاده از موسیقی برای تقویت فضای داستانی یکی از ویژگیهای شناختهشده آثار Remedy است و این بار نیز استودیو از این عنصر به شکل گستردهتری استفاده کرده است. در طول بازی با قطعات متنوعتری مواجه میشوید که به شکل مناسبی در روایت و فضای بازی قرار گرفتهاند.
در نهایت، Control Resonant را میتوان ادامهای دانست که تلاش کرده هم دنیای مجموعه را گسترش دهد و هم از تکرار فرمول نسخه اول فاصله بگیرد. Remedy برای این کار حتی سراغ تغییر شخصیت اصلی و سیستم مبارزات رفته است؛ تصمیمهایی که ریسک قابل توجهی داشتند، اما در مجموع توانستهاند هویت جدیدی به این دنباله بدهند.
بازی همچنان ضعفهایی دارد. تکراری شدن مبارزات در بخشهای پایانی و تنوع نهچندان زیاد دشمنان از جمله این موارد هستند. طراحی نقشه نیز با وجود پیشرفت، همچنان در بعضی موقعیتها میتواند بازیکن را سردرگم کند. با این حال، روایت پیچیده، شخصیتپردازی متفاوت دیلن، دنیای چندلایه و گسترش جهان Remedyverse باعث شده Control Resonant همچنان امضای سازندگانش را حفظ کند.
Remedy بار دیگر نشان میدهد که برای ساخت دنباله صرفاً به تکرار فرمول موفق قبلی اکتفا نکرده است. Control Resonant با گسترش جهان، تغییر ساختار مبارزات و تمرکز بیشتر بر شخصیت دیلن، مسیر متفاوتی را در پیش میگیرد و در عین حال، به ریشههای روایی و فضاسازی خاص این استودیو وفادار میماند.
امتیاز بازیسنتر: 9 از 10
نقاط قوت:
گرافیک زیبا و چشمنواز
روایت پیچیده و جذاب
دنیایی منحصربهفرد و چندلایه
جسارت سازندگان در اجرای تغییرات بزرگ برای دنباله Control
شخصیتپردازی متفاوت دیلن در مقایسه با جسی
تفاوت مناسب میان مراحل اصلی و فرعی
نقاط ضعف:
تنوع محدود دشمنان و احتمال تکراری شدن مبارزات در نیمه دوم بازی
ضعف در طراحی و کارایی نقشه