سونی قصد دارد از سال ۲۰۲۸ پشتیبانی از دیسکهای فیزیکی بازی را در پلیاستیشن ۵ متوقف کند؛ تصمیمی که بحثهای زیادی درباره آینده خریدوفروش بازیها و مالکیت نسخههای فیزیکی به راه انداخته است. بااینحال، کوتاراگی این تغییر را لزوماً اتفاقی منفی نمیداند و از زاویهای متفاوت به آن نگاه میکند.
نگاه متفاوت خالق پلیاستیشن به بازیهای دیجیتال
به گزارش گیماتک و به نقل از گیماسپات، کوتاراگی در گفتوگو با GamesBeat درباره جایگاه رسانههای فیزیکی در دنیای امروز صحبت کرده است. از دیدگاه او، انتظار برای دسترسی همیشگی به محتوای دیجیتال در دستگاههای متصل به اینترنت به امری عادی تبدیل شده و همین موضوع میتواند ضرورت استفاده از رسانههای فیزیکی را زیر سؤال ببرد.
او در توضیح این دیدگاه میگوید: «هیچکس فکر نمیکند [رسانه فیزیکی] برای یک دستگاه متصل به شبکه مانند گوشیهای هوشمند ضروری باشد؛ زیرا مردم احساس میکنند که محتوای دیجیتال همیشه در دسترس آنهاست.»
این مقایسه نشان میدهد که کوتاراگی میان تجربه استفاده از گوشیهای هوشمند و آینده کنسولهای بازی ارتباط برقرار میکند. همانطور که کاربران برای دسترسی به بسیاری از برنامهها و محتواهای موبایلی به دیسک فیزیکی نیازی ندارند، ممکن است بازیهای کنسولی نیز بیشازپیش به سمت توزیع دیجیتال حرکت کنند.
چرا حذف دیسک میتواند برای شرکتها منطقی باشد؟
یکی از مهمترین دلایل حرکت به سمت بازیهای دیجیتال، مسائل اقتصادی است. تولید دیسک، بستهبندی، حملونقل و توزیع نسخههای فیزیکی هزینههایی دارند که در مدل عرضه دیجیتال تا حد زیادی کاهش پیدا میکنند. از این منظر، کنار گذاشتن دیسک میتواند ساختار عرضه بازیها را برای شرکتهای فعال در این صنعت سادهتر کند.
بااینحال، نسخههای فیزیکی هنوز در برخی بازارها جایگاه مهمی دارند. طبق اطلاعات مطرحشده در این بحث، سهم دیسکهای بازی در بعضی مناطق همچنان از ۵۰ درصد بیشتر است. این موضوع نشان میدهد که تغییر الگوی خرید بازیکنان در تمام کشورها با سرعت یکسانی اتفاق نیفتاده و عادتهای بازارهای مختلف همچنان بر میزان استقبال از نسخههای فیزیکی تأثیر میگذارند.
به همین دلیل، حذف دیسکها تنها یک تغییر فنی نیست؛ بلکه تصمیمی تجاری است که باید تفاوت رفتار کاربران، زیرساخت اینترنت و شرایط بازارهای گوناگون را نیز در نظر بگیرد.
تجربه کوتاراگی با بازیهای ابری
نگاه کوتاراگی به آینده توزیع بازیها را میتوان در ارتباط با تحولات پیشین صنعت نیز بررسی کرد. سونی در گذشته با خرید شرکت Gaikai وارد حوزه بازیهای ابری شد؛ فناوریای که امکان اجرای بازیها از طریق سرورهای راه دور را فراهم میکند و وابستگی به اجرای مستقیم بازی روی سختافزار کاربر را کاهش میدهد.
این مسیر بخشی از تلاشهای صنعت بازی برای تغییر شیوه دسترسی کاربران به محصولات دیجیتال است. در چنین مدلی، اتصال اینترنت و زیرساختهای آنلاین اهمیت بیشتری پیدا میکنند و نقش رسانههای فیزیکی میتواند بهتدریج محدودتر شود.
البته دیجیتالی شدن بازیها به معنای برطرف شدن تمام مشکلات نیست. دسترسی پایدار به اینترنت، امکان استفاده از محتوا در بلندمدت و نگرانیهای مربوط به مالکیت بازیها همچنان از موضوعاتی هستند که بازیکنان درباره آنها بحث میکنند.
نینتندو و مایکروسافت چه مسیری را دنبال میکنند؟
تغییرات مربوط به دیسکهای فیزیکی تنها به سونی محدود نیست و دیگر شرکتهای بزرگ صنعت بازی نیز در سالهای اخیر به مدلهای دیجیتال توجه بیشتری نشان دادهاند. بااینحال، رویکرد شرکتهایی مانند نینتندو و مایکروسافت در زمینه عرضه بازیها و حفظ نسخههای فیزیکی یکسان نیست و هرکدام با توجه به مخاطبان و راهبرد تجاری خود تصمیم میگیرند.
برای بخشی از بازیکنان، خرید نسخه فیزیکی همچنان مزایایی مانند نگهداری مجموعه بازیها، خریدوفروش نسخههای دستدوم و داشتن یک نسخه قابللمس از محصول دارد. در مقابل، نسخههای دیجیتال دسترسی آسانتر و حذف نیاز به تعویض دیسک را فراهم میکنند.
در نهایت، دیدگاه کن کوتاراگی نشان میدهد که حرکت به سوی بازیهای دیجیتال از نظر اقتصادی و فناوری قابلدرک است؛ اما میزان موفقیت این تغییر به واکنش بازیکنان و نحوه مدیریت دسترسی به بازیها بستگی دارد. حتی اگر آینده صنعت به سمت حذف تدریجی دیسکها پیش برود، پرسش درباره مالکیت واقعی بازیها و امکان دسترسی طولانیمدت به آنها همچنان اهمیت زیادی خواهد داشت.