پوستر بازی جی تی ای سن آندریاس

ویژگی‌هایی که هرگز به نسخه نهایی GTA: San Andreas راه نیافتند

 

از قابلیت سوییچ بین شخصیت‌ها و اسکیت‌بورد گرفته تا مینی‌گیم‌های حذف‌شده و صحنه‌های جنجالی؛ نگاهی به آنچه راک‌استار به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری از این شاهکار حذف کرد.

بازی Grand Theft Auto: San Andreas یکی از محبوب‌ترین و پرفروش‌ترین عناوین تاریخ صنعت بازی‌های ویدئویی است که در ۲۶ اکتبر ۲۰۰۴ (۵ آبان ۱۳۸۳) برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر شد و حدود هشت ماه بعد، نسخه‌های آن برای رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس نیز راهی بازار گردید. به نقل از گیماتک، این بازی به لطف قابلیت سازگاری با نسخه‌های قدیمی، همچنان روی کنسول‌های نسل جدید مانند پلی‌استیشن ۴ و ۵ و ایکس‌باکس وان و سری ایکس/اس قابل اجرا است و خاطرات بسیاری از گیمرها را زنده نگه داشته است.

با این حال، آنچه بسیاری از بازیکنان نمی‌دانند این است که نسخه‌ای که ما سال‌هاست با آن خاطره داریم، نسخه کامل و نهایی بازی نیست. راک‌استار به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری کنسول پلی‌استیشن ۲ در زمان انتشار، مجبور شد ویژگی‌های متعددی را از نسخه نهایی حذف کند تا بازی بتواند روی این سیستم اجرا شود. یکی از جالب‌ترین این ویژگی‌ها، قابلیت سوییچ کردن بین شخصیت‌های مختلف بازی بود که لسلی بنزیه، مدیرعامل سابق راک‌استار، تأیید کرده است که تیم سازنده در ابتدا این ایده را داشت، اما به دلیل عدم توانایی پلی‌استیشن ۲ در پیاده‌سازی آن، این قابلیت به‌کلی حذف شد؛ هرچند فایل‌های مربوط به آن همچنان در بازی وجود دارد.

بازی GTA:San Andreas

از دیگر ویژگی‌های حذف‌شده می‌توان به گاراژهایی اشاره کرد که قابلیت‌های خاصی مانند تغییر در جلوبندی، اضافه کردن نیترو و سایر بهبودهای خودرو را ارائه می‌دادند. همچنین کارواش‌هایی در نقاط مختلف نقشه وجود داشت که بازیکنان می‌توانستند خودروهای خود را در آنها تمیز کنند، اما این ویژگی نیز به دلایل نامعلوم (احتمالاً برای کاهش حجم بازی) از نسخه نهایی حذف شد. اسکیت‌بورد و مینی‌گیم‌های مرتبط با آن، از دیگر قابلیت‌های حذف‌شده هستند که وجود پیست‌های اسکیت در بازی، نشان از برنامه‌ریزی اولیه برای این ویژگی دارد.

اما شاید جنجالی‌ترین بخش حذفیات بازی، مربوط به مراحلی باشد که در آن سی‌جی با دوست‌دختر خود رابطه جنسی برقرار می‌کرد. اگرچه حذف چنین صحنه‌هایی از نسخه نهایی چندان دور از انتظار نبود، اما نکته قابل‌توجه این است که تنها چند روز پس از عرضه بازی، یک برنامه‌نویس موفق شد با استفاده از کدهای باقی‌مانده در بازی، این صحنه‌ها را بازسازی کند که این موضوع برای راک‌استار جنجال‌آفرین شد و مشکلات زیادی را برای این شرکت به همراه داشت. به‌طور کلی، نگاهی به این حذفیات نشان می‌دهد که نسخه نهایی GTA: San Andreas، تنها بخشی از رویای بزرگ راک‌استار برای این بازی بوده و اگر محدودیت‌های فنی آن دوران نبود، احتمالاً با اثری بسیار متفاوت و گسترده‌تر روبه‌رو بودیم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *